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日期:2026-05-17 02:25:03
上期我们聊旋灯火的时候有玩家小伙伴留言说喜欢生死门,那么本期我们安排上,本期就来聊聊《三国群英传2》里的生死门系武将技。

生死门系武将技有点特殊,一般系列武将技都是三个一组,但是生死门系武将技只有两个,即生死门和地狱之门。而且有趣的是,地狱之门在《三国群英传2》里面总共400名武将里却只有张角一人会,加上历史上张角创立太平道以治病+法术来收拢民心招揽起义士兵的描述,因此这恐怕是制作方奥汀科技刻意为之的彩蛋。将这个极度脱离历史现实的武将技安给了一个会法术的张角,可以说是为贴合历史而为之。

不过说起来,按照贴合历史描述来说,从黄巾之乱一直到三国鼎立跨越4个时期都有登场的神仙级武将左慈,按理说左慈这种神仙更应该会一些神仙级法术武将技了,曲曲张角在左慈面前连小妖都算不上,可是左慈却不会生死门或地狱之门,实在有点匪夷所思。咱们聊回来,生死门和地狱之门的技能表现是武将召唤出一个黑洞,这个黑洞会持续存在数秒,根据目测生死门持续时间大致7秒左右,而地狱之门的持续时间大概在12秒左右。
在这个黑洞存在期间会将敌方士兵吸走,但不会对敌方武将造成任何影响,只对敌方士兵有效。技能的演出效果也颇为好看,可以说是全游戏武将技里在好看行列中也能名列前茅的武将技了,不仅士兵会被无助地吸走,还有一些星星点点会被一起吸进去,为生死门这个武将技填上了一丝恐怖与神秘色彩:被吸走的士兵去了哪?生死门的另一端通向什么世界?这恐怕是不少玩家第一次使用生死门时所思考的问题。

生死门和地狱之门吸收士兵的人数与士兵的密集程度与士兵总量成正比,敌兵越密集,吸走敌兵的数量也就越多,但会有一个上限,生死门上限在30名左右,而地狱之门的上限为60左右。从杀伤力上限来看,生死门系武将技也绝对不是一个后期武将技,仅在前中期好用,而且还有个问题,前期士兵上限数量普遍不高,这也再一次限制了生死门的杀伤力。再加上杀伤力数据相对好看一些的地狱之门只有张角会,而张角只有在黄巾之乱剧本里才登场,所以整体上来看,生死门系武将技可以算作一个前期武将技了。

不过虽然生死门系武将技在杀伤力上并不是很好看,但是生死门系武将技的持续时间较长是其最大的优点。因为由于武将技在释放期间无论是玩家还是敌方都无法使用命令,换句话说,武将逃跑、命令士兵、释放武将技等操作是无法进行的。这样就有一个好处,比如当对方武将血量即将见底马上会逃跑,而我方士兵距离包围敌方武将还有有一定距离时,释放一个生死门系武将技的话就可以锁住对方的指令下达,这样对方武将就无法逃跑也无法释放武将技,只能眼睁睁地看着自己被打下马来成为俘虏。

另外,生死门系武将技除了可以锁对方指令之外,还可以拖延敌方释放武将技的时间。眼瞅着对方武将技的气条快满了,直接来个生死门系武将技,拖延对方释放像鬼哭神嚎这种大杀招,在己方士兵被大杀招干掉之前尽量跟对方士兵进行消耗,以此让对方的武将技效用大大降低。所以,在合适的时机里,有时候一发生死门就能够扭转整个战局,虽然杀伤数据不是很好看,但一些另辟蹊径的方法往往可以达到曲线救国的效果。

好了,生死门系武将技今天就聊到这里,各位在《三国群英传2》里对生死门系武将技还有什么样的妙用呢?